GTA VI на PS5 Pro будет работать при 30 кадрах в секунду

Обложка Grand Theft Auto VI с главными героями на фоне Вайс-Сити

Компания Rockstar Games официально раскрыла ключевые технические особенности Grand Theft Auto VI, вызвав бурное обсуждение в игровом сообществе. Главным и самым неожиданным откровением стало подтверждение того, что на всех консолях текущего поколения — включая мощную PlayStation 5 Pro — игра будет работать при стабильных 30 кадрах в секунду.

Главные технические детали и особенности проекта

Ограничение кадровой частоты

Несмотря на повышенную производительность PS5 Pro, разработчики приняли решение зафиксировать показатель на отметке 30 FPS. Студия объясняет это колоссальной нагрузкой на процессор и графическую систему, которые задействованы для обсчета беспрецедентно живого и детализированного открытого мира.

Продвинутая графика и трассировка лучей

Эксклюзивно для PlayStation 5 Pro заявлена поддержка теней на основе трассировки лучей (Ray Tracing), что сделает освещение в Вайс-Сити максимально реалистичным. На базовых версиях консолей настройки графики будут упрощены.

Масштаб и физика

GTA VI создается с нуля исключительно под архитектуру современных консолей. По заявлению авторов, ресурсы железа уходят на сложнейшую физику поведения транспорта, беспрецедентную плотность трафика, толпы пешеходов с продвинутым искусственным интеллектом и динамическую погоду.

Старт предзагрузок и дата выхода

Технические подробности были обнародованы в официальном заявлении студии, приуроченном к старту предварительной загрузки игры. Сам же долгожданный релиз проекта намечен на 19 ноября 2026 года.

Подобное решение вызвало споры среди игроков: часть фанатов разочарована отсутствием режима производительности на 60 FPS, в то время как другие уверены, что бескомпромиссная графика и глубина проработки мира от Rockstar оправдывают выбор в пользу кинематографичных 30 кадров.

Читайте также